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Il Pagliaio

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Italia


Ai partecipanti a questo laboratorio saranno illustrate, con un taglio eminentemente pratico e partecipativo,
le modalità di utilizzo di apparecchiature elettroniche da adoperare come input per poter gestire luci e sensori con il computer, tramite software dedicati.

24 Aprile | Introduzione al physical computing
25 Aprile | Introduzione al physical computing
26 Aprile | Introduzione al physical computing
27 Aprile | Introduzione agli oggetti nel web
28 Aprile | Introduzione al Circuit Bending
29 Aprile | Social Media Input – L’impatto dei social network sulla realtà

24-25-26 Aprile | Introduzione al physical computing

Software trattati:
Arduino

Hardware trattati:
Arduino

Programma:
I computer diventano sempre più veloci ma nella maggior parte dei casi continuiamo ad utilizzarli con le solite interfacce: monitor, mouse, tastiera, speaker. Con pochi rudimenti di elettronica e programmazione possiamo creare nuove forme di interazione tra il mondo fisico e quello virtuale. Che si tratti di installazioni interattive, interfacce di controllo per la musica elettronica, robot autonomi o semplicemente di interfacciare un’elettrodomestico al computer, il campo che si è aperto con la diffusione del physical computing permette ad artisti, designers e agli appassionati del fai da te più in generale, di realizzare progetti prima difficilmente abbordabili senza una laurea in ingegneria.

Nel workshop saranno introdotti i microcontrollori Arduino, i sensori e gli attuatori più comuni e saranno fornite alcune basi di programmazione in ambiente Processing e Max/Msp. Si vedranno esempi tratti dai territori della media art, della sound art, della musica elettroacustica e dell’interaction design. Saranno discussi i limiti delle interfacce convenzionali e sarà richiesto ai partecipanti, singoli o in gruppi, di proporre un progetto che metta in discussione il modo in cui si interagisce con il computer abitualmente.

Il workshop è pensato sia per chi si avvicina al campo del physical computing per la prima volta ed è interessato ad acquisirne le conoscenze di base, sia per chi, avendo già esperienza, è interessato ad approfondire aspetti più specifici legati ai propri progetti.

Il workshop ha una durata di tre giorni a tempo pieno. Si alterneranno in maniera informale lezione teorica, discussione di gruppo ed esercitazioni pratiche. Saranno forniti i materiali con cui lavorare, ma essendo le disponibilità limitate si consiglia ai partecipanti di contribuire con propri strumenti e componenti.

Docente:
Matteo Marangoni

Esplorando i confini tra musica, arte e tecnologia il suo lavoro prende la forma di installazioni o performance in cui impiega registrazioni ambientali, archivi sonori, oggetti di uso comune, programmazione informatica ed elettronica fai da te. Ha recentemente ottenuto il diploma specialistico all’interfacoltà ArtScience nei Paesi Bassi, realizzando un sistema non convenzionale di spazializzazione del suono basato su altoparlanti mobili robotici. Promuove le attività di SoundKino a Firenze e scrive sulla rivista di new media art Neural.

www.humbug.me
www.soundkino.org

27 Aprile | Introduzione agli oggetti nel web

Software trattati:
MAxMsp, Quartz Composer, Arduino

Hardware trattati:
Arduino

Programma:
Una introduzione al web of things e alle sue applicazioni nell’ambito installativo. Durante la sessione saranno illustrate alcune modalità di approccio al web degli oggetti, al data sharing e al loro utilizzo tramite software e microcontrollori.

Docente:
Marcello Cualbu
http://www.quit-project.net/

28 Aprile | Introduzione al Circuit Bending

Hardware trattati:
Vecchi Giocattoli, Strumenti autocostruiti

Programma:

Docente:
Vincenzo Pedata

29 Aprile | Social Media Input – L’impatto dei social network sulla realtà

Hardware trattati:
Arduino

Programma:

Docente:
Pasquale Direse
http://www.visualpaco.com/

Quote di iscrizione:
1 giornata : 70 €
2 giornate : 120 €
3 giornate : 160 €
4 giornate : 200 €
5 giornate : 230 €
1 settimana : 250 €

2 settimane : 450 €

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